Jogabilidade emocional e narrativa interativa: a construção de relações identitárias e imersivas no storytelling dos jogos digitais
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Data
2024-07
Autores
Orientador
Brod, Rodrigo de Azambuja
Banca
Rosselli, Bruno Souto
Werlang, Luís André Ribas
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Resumo
A essência dos videogames sempre residiu na necessidade de interatividade, emergindo na era inicial dos computadores. Ao longo dos anos, a compreensão do potencial de mercado e dos jogos como produtos eletrônicos aumentou, dando espaço para um campo de estudos exclusivo dessa área. Neste contexto, o objetivo geral desta pesquisa é compreender os conceitos de jogabilidade emocional e narrativa interativa, identificando padrões de design de jogos contemporâneos por meio dos estudos de caso de The Last of Us (Naughty Dog, 2013-2024) e Detroit: Become Human (Quantic Dreams). A pesquisa se caracteriza como de natureza aplicada, pois trata da realização prática dos conhecimentos adquiridos por meio da compreensão da narrativa e da jogabilidade, visando futura aplicação. O método é o dialético e o estudo define-se como exploratório, adotando como procedimento técnico a pesquisa bibliográfica, documental e também de levantamento a partir de entrevistas conduzidas com 13 participantes utilizando a abordagem qualitativa. Os resultados destacam os principais fatores que tornam um jogo extraordinário, focando em conceitos emocionais e na estrutura narrativa interativa, explorando o potencial do campo dos Game Studies para futuras aplicações em produtos digitais de design.
The essence of video games has always resided in the need for interactivity, emerging in the early computer era. Over the years, the understanding of the market’s potential and games as electronic products increased, making room for a field of study exclusive to this area. In this context, the overall objective of this research is to understand the concepts of emotional gameplay and interactive narrative, identifying contemporary game design patterns through the case studies of The Last of Us (Naughty Dog, 2013-2024) and Detroit: Become Human (Quantic Dreams, 2018). The research is characterized as applied in nature, as it deals with the practical implementation of acquired knowledge through comprehension of narrative and gameplay, aiming for future application. The method is dialectical and the study is defined as exploratory, employing the technical procedure of bibliographical and documentary research, as well as surveys based on interviews conducted with 13 participants using a qualitative approach. The results highlight the main features that make a game extraordinary, focusing on emotional concepts and the interactive narrative structure, exploring the potential of the Game Studies field for future applications in digital design products.
The essence of video games has always resided in the need for interactivity, emerging in the early computer era. Over the years, the understanding of the market’s potential and games as electronic products increased, making room for a field of study exclusive to this area. In this context, the overall objective of this research is to understand the concepts of emotional gameplay and interactive narrative, identifying contemporary game design patterns through the case studies of The Last of Us (Naughty Dog, 2013-2024) and Detroit: Become Human (Quantic Dreams, 2018). The research is characterized as applied in nature, as it deals with the practical implementation of acquired knowledge through comprehension of narrative and gameplay, aiming for future application. The method is dialectical and the study is defined as exploratory, employing the technical procedure of bibliographical and documentary research, as well as surveys based on interviews conducted with 13 participants using a qualitative approach. The results highlight the main features that make a game extraordinary, focusing on emotional concepts and the interactive narrative structure, exploring the potential of the Game Studies field for future applications in digital design products.
Descrição
Palavras-chave
design; design de jogos; jogabilidade emocional; narrativa interativa; game design; emotional gameplay; interactive narrative
Citação
MIRANDA, Flávia Leonhardt. JOGABILIDADE EMOCIONAL E NARRATIVA INTERATIVA: A CONSTRUÇÃO DE RELAÇÕES IDENTITÁRIAS E IMERSIVAS NO STORYTELLING DOS JOGOS DIGITAIS. 2024. Artigo (Graduação) – Curso de Design - TCC I, Universidade do Vale do Taquari - Univates, Lajeado, 15 jul. 2024. Disponível em: http://hdl.handle.net/10737/4447.