Biomimética e marcas mutantes: o caso pensiero

dc.contributor.advisor-co1Kreutz, Elizete De Azevedo
dc.contributor.advisor1Costa, Josiane Andréia Da
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8314838798660443pt_BR
dc.contributor.referee1Ost, Fernanda
dc.contributor.referee1Metz, Cristian Leandro
dc.creatorMarques, Matteus
dc.date.accessioned2022-06-13T19:23:08Z
dc.date.available2022-06-13T19:23:08Z
dc.date.issued2021-11-29
dc.date.submitted2021-11-29
dc.description.abstractO design tem uma grande magnitude e vem se expandindo e sendo compreendido cada vez em mais espaços, desde os séculos 19 e 20, envolvendo planejamento e projeto (CARDOSO, 2008). Hoje, já conseguimos observar a utilização da área como estratégia no meio corporativo, extraindo a essência de uma marca em sua comunicação de identidade visual que, para cumprir sua função, precisa estar alinhada com o conceito e posicionamento da empresa. Este trabalho descreve sobre conceitos do design, biomimética e marcas mutantes para que se verifique o quanto as mesmas podem trabalhar em conjunto e ajudar na representação gráfica da marca Pensiero, traduzindo sua essência e exprimindo a personalidade da mesma. Também, revisa conteúdos sobre a águia, utilizada como símbolo pela organização, para verificar se, como elemento, ela funciona e se encaixa em seu conceito. Utilizando uma pesquisa qualitativa exploratória que tem como ancoragem a metodologia de Gil (2002) e apoio no estudo de caso de Duarte (2006), e na metodologia projetual de marcas mutantes de Kreutz (2012), desenvolveu-se uma identidade visual mutante apoiada na biomimética, interpretando o olhar da águia sobre a marca Pensiero, aplicando a estrutura visual do animal como uma coleção mutante, representando assim, a essência da empresa na qual busca o contato do jovem com o seu meio.pt_BR
dc.description.abstractDesign has a great magnitude and has been expanding and being understood in more and more spaces, since the 19th and 20th century, involving planning and design (CARDOSO, 2008). Today, we can already observe the use of the area as a strategy in the corporate environment, extracting the essence of a brand in its visual identity communication, which, in order to fulfill its function, needs to be aligned with the company's concept and positioning. This work provides theory on design concepts, biomimetics and mutant brands to show how much they can work together and help in the graphic representation of the Pensiero brand, translating its essence and expressing its personality. It also reviews content about the eagle, used as a symbol by the organization, to see if it, as an element, works and fits into its concept. Using an exploratory qualitative research that is anchored in Gil (2002)'s methodology and supported by Duarte's (2006) case study, and by Kreutz's (2012) design methodology of mutant marks, a mutant visual identity is known based on biomimetics, interpreting the eagle's gaze on the Pensiero brand, applying a visual structure of the animal as a mutant collection, thus representing the essence of the company where it seeks contact between young people and their environment.pt_BR
dc.identifier.citationMARQUES, Matteus. Biomimética e marcas mutantes: o caso pensiero. 2021. Monografia (Graduação em Design) – Universidade do Vale do Taquari - Univates, Lajeado, 29 nov. 2021. Disponível em: http://hdl.handle.net/10737/3374. pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10737/3374
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectBiomiméticapt_BR
dc.subjectÁguiapt_BR
dc.subjectPropósitopt_BR
dc.subjectPensieropt_BR
dc.subjectBiomimicrypt_BR
dc.subjectEaglept_BR
dc.subjectPurposept_BR
dc.subject.cnpqCSApt_BR
dc.titleBiomimética e marcas mutantes: o caso pensieropt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
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