Right Step: serious game de realidade aumentada para reabilitação de pacientes com hemiplegia

dc.contributor.advisor1Pretto, Fabrício
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8350477053371476pt_BR
dc.creatorLink, Juliano
dc.date.accessioned2018-12-28T11:26:32Z
dc.date.available2018-12-28T11:26:32Z
dc.date.issued2018-10-09
dc.date.submitted2018-07-05
dc.description.abstractO tratamento para reabilitação da hemiplegia é realizado através de várias atividades seletivas, mesmo assim muitos pacientes não se sentem instigados a executar os exercícios propostos, o que compromete a evolução do tratamento. A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia de interface avançada, que permite o usuário interagir com um sistema, sendo ela utilizada na educação, entretenimento, engenharia e na área da saúde. Dessa forma, este trabalho tem por objetivo apresentar uma proposta para auxiliar pacientes na reabilitação dos membros inferiores do corpo, estimulando a execução dos exercícios propostos por meio da utilização da Realidade Aumentada (RA). Foi desenvolvido um ambiente interativo, fazendo o uso de um óculos de Realidade Virtual, um celular smartphone, um módulo NodeMCU, um sensor ultrassônico e um acelerômetro. Este estudo envolveu dois grupos, compostos por dois idosos cada, com problemas no processo de marcha e que já estão em tratamento da hemiplegia. Um grupo fez uso da Realidade Aumentada para auxiliar e estimular na execução dos movimentos de marcha. O outro grupo recebeu o tratamento fisioterapêutico tradicional. Os dois grupos tiveram o acompanhamento de um profissional da fisioterapia. Os experimentos foram realizados na Clínica Escola da Universidade do Vale do Taquari - Univates, em sessões individuais com cada paciente, durante um período de 6 semanas. Os testes demonstraram que o uso da tecnologia pode contribuir no tratamento de pacientes com hemiplegia.pt_BR
dc.description.abstractThe rehabilitation treatment of hemiplegia is performed through several selective activities, even then many patients don’t feel instigated to accomplish the proposed exercises, which compromises the treatment evolution. Augmented Reality (AR) is an advanced interface technology which allows users to interact with a system and have been used for education, entrainment, engineer and health care. In this way, this present work aims to introduce a proposal to help patients treating lower body parts stimulating the proposed exercises execution using Augmented Reality (AR). An interactive environment was developed, making use of a Virtual Reality glasses, a smartphone, a NodeMCU module, an ultrasonic sensor and an accelerometer. This study involved two groups, each composed of two elderly individuals, with problems in the gait process and who are already undergoing hemiplegia treatment. One group made use of the Augmented Reality to aid and stimulate the running movements. The other group received traditional physiotherapeutic treatment. Both groups were followed up by a physiotherapist. The experiments were carried out at the Clinical School of the University of Vale do Taquari - Univates, in individual sessions with each patient, during a period of 6 weeks. Tests have shown that the use of the technology may contribute to the treatment of patients with hemiplegia.pt_BR
dc.identifier.citationLINK, Juliano. Right Step: serious game de realidade aumentada para reabilitação de pacientes com hemiplegia. 2018. Monografia (Graduação em Engenharia da Computação) – Universidade do Vale do Taquari - Univates, Lajeado, 05 jul. 2018. Disponível em: http://hdl.handle.net/10737/2241. pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10737/2241
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectRealidade Virtualpt_BR
dc.subjectRealidade Aumentadapt_BR
dc.subjectHemiplegiapt_BR
dc.subjectReabilitaçãopt_BR
dc.subjectFisioterapiapt_BR
dc.subject.cnpqCETpt_BR
dc.titleRight Step: serious game de realidade aumentada para reabilitação de pacientes com hemiplegiapt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
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