Desenvolvimento de características físicas para a montagem de avatares de jogos digitais: estudo aplicado aos personagens de Pokémon
dc.contributor.advisor1 | Rosselli, Bruno Souto | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0253521112878177 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Rosselli, Bruno Souto | |
dc.contributor.referee1 | Dapper, Silvia Trein Heimer | |
dc.contributor.referee1 | Teixeira, Bruno Da Silva | |
dc.creator | Salvi, Ana Paula | |
dc.date.accessioned | 2017-05-02T12:02:39Z | |
dc.date.available | 2017-05-02T12:02:39Z | |
dc.date.issued | 2017-04 | |
dc.date.submitted | 2016-11-23 | |
dc.description.abstract | Este é um estudo do tipo aplicado, com o objetivo de criar uma gama de características físicas - padrões de rosto e estilos de cabelo que possam ser todos combinados entre si - para um possível jogo online de Pokémon. Usando de bases a história do RPG (Role Playing Game), MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), anime e manga, design de jogos digitais e concept art, . O método inclui pesquisa quantitativa e qualitativa, pesquisa de campo e desenvolvimento das ilustrações. Como resultado do trabalho, temos uma variedade de características físicas para avatares a serem utilizadas no possível jogo. | pt_BR |
dc.description.abstract | This is a study of the type applied research, for the purpose of create a range of physical characteristics - face patterns and hair styles which can all be combined with each other - for a possible Pokémon online game. Based on the theories of RPG (Role Playing Game), MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), anime and manga, digital game design, concept art, among others. The method includes quantitative and qualitative research, field research and development of illustrations. As a result of this work, we have a range of physical characteristics for avatars to be used in the possible game. | pt_BR |
dc.identifier.citation | SALVI, Ana Paula. Desenvolvimento de características físicas para a montagem de avatares de jogos digitais: estudo aplicado aos personagens de Pokémon. 2016. Monografia (Graduação em Design) – Universidade do Vale do Taquari - Univates, Lajeado, 23 nov. 2016. Disponível em: http://hdl.handle.net/10737/1513. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10737/1513 | |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.rights | openAccess | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Design | pt_BR |
dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject | Personagem | pt_BR |
dc.subject | Avatar | pt_BR |
dc.subject | Ilustração | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CSA | pt_BR |
dc.title | Desenvolvimento de características físicas para a montagem de avatares de jogos digitais: estudo aplicado aos personagens de Pokémon | pt_BR |
dc.type | bachelorThesis | pt_BR |