Methodos: protótipo de plataforma digital para apoiar o desenvolvimento de projetos de design

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Data
2022-06
Orientador
Brod, Rodrigo de Azambuja
Banca
Rosselli, Bruno Souto
Pretto, Fabrício
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Resumo
Os métodos são um instrumento de trabalho, que podem ser considerados como um passo a passo para que todos os processos, ao se realizar um projeto, ocorram de forma coerente, organizando o pensamento científico e criativo. Empregar métodos em projetos pode ser visto como uma boa prática que contribui com a jornada do designer, tendo em conta a complexidade de informações e áreas que o profissional ou estudante deve gerenciar e dominar. Este trabalho propõe o desenvolvimento de um protótipo de plataforma digital para apoiar o desenvolvimento de projetos de de- sign utilizando metodologias projetuais, de tal forma que, proporcione ao acadêmico uma aprendizagem dinâmica do processo metodológico em design e que contribua com a formação do conhecimento do designer sobre a aplicabilidade de metodologi- as projetuais. Para a pesquisa e efetivo desenvolvimento da interface digital, foi utili- zada a metodologia de Jesse James Garrett e como procedimento técnico da pes- quisa exploratória, foi adotada a pesquisa bibliográfica e documental. A etapa de levantamento de dados contempla a análise de similares e as pesquisas qualitativas e quantitativas, realizadas com estudantes, profissionais e professores de design, contribuindo com a elaboração da lista de requisitos funcionais e de conteúdo. Se- guindo o método de Garrett, a etapa criativa conta com o desenvolvimento de uma identidade visual, criação de um conceito, da jornada do usuário e definição do con- teúdo. Após isso foram elaborados os fluxos, wireframes e protótipo para testes. O teste seguiu um roteiro com tarefas pré-determinadas, sendo possível avaliar os pontos de dificuldade dos usuários para que fossem tratados nas telas finais.

Methods are a working tool, which can be considered as a step-by-step for all the processes, when carrying out a project, to occur in a coherent way, organizing scien- tific and creative thinking. Employing methods in projects can be seen as a good practice that contributes to the designer's journey, considering the complexity of in- formation and areas that the professional or student must manage and master. This work proposes the development of a prototype of a digital platform to support the de- velopment of design projects using projectual methodologies, in such a way that it provides the student with a dynamic learning of the methodological process in design and that contributes to the formation of the designer's knowledge about the applica- bility of projectual methodologies. For the research and effective development of the digital interface, Jesse James Garrett's methodology was used, and as a technical procedure of the exploratory research, the bibliographic and documental research was adopted. The data gathering stage contemplates the analysis of similarities and qualitative and quantitative research, carried out by students, professionals, and de- sign professors, contributing to the elaboration of the list of functional and content requirements. Following Garrett's method, the creative stage includes the develop- ment of a visual identity, the creation of a concept, the user journey and the definition of content. After that the flows, wireframes and prototype for testing were elaborated. The test followed a script with pre-determined tasks, being possible to evaluate the users' difficulty points so that they could be adjusted in the final screens.
Descrição
Palavras-chave
Design; Metodologia projetual; Design de interface; Processo criativo; Complexidade; Product Methodology; Interface Design; Creative process; Complexity
Citação
LANDMEIER, Natália. Methodos: protótipo de plataforma digital para apoiar o desenvolvimento de projetos de design. 2022. Monografia (Graduação em Design - TCC II) – Universidade do Vale do Taquari - Univates, Lajeado, 30 jun. 2022. Disponível em: http://hdl.handle.net/10737/3416.
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