OLINFU - Olimpíada de Informática Univates




Acesse aqui, os resultados da III Olinfu


Índice


O que é a OLINFU

A OLINFU é uma competição voltada a alunos dos Ensinos Fundamental e Médio, na qual serão verificados os conhecimentos desses estudantes na área de Informática, premiando os alunos que obtiverem as melhores colocações. A competição será regida por normas e características das Olimpíadas de Informática de maior âmbito. Isso permitirá que os alunos premiados na competição da Univates possam pontuar para participarem também de outras competições, como por exemplo a Olimpíada Brasileira de Informática(OBI) e a International Olympiad in Informatics(IOI).Informatics).

Coordenação: Prof. Me. Evandro Franzen

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Competições

Na segunda edição ocorrerão duas competições distintas:

a) Desenvolvimento de jogos e animações: serão avaliados a capacidade de aplicar o raciocínio lógico e os fundamentos de programação na criação de jogos e animações. Nesta edição será utilizado o software /Scratch/, que permite o desenvolvimento de histórias, animações ou jogos usando blocos para construção de estruturas de programação tradicionais, que são as sequenciais, condicionais e de repetição. Pelo uso do referido software, a atividade se torna mais lúdica e permite também o emprego da criatividade pelo participante;

b) Disputa de jogos: os participantes deverão participar de um jogo eletrônico, a ser definido antes da competição. O jogo escolhido envolverá o emprego de estratégias e raciocínio lógico, além de exercitar conhecimentos de Física e Matemática comuns nos Ensinos Fundamental e Médio.

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Modalidades de competição

A competição que envolve o desenvolvimento de jogos ou animações usando lógica e programação é realizada em duas modalidades, de acordo com a escolaridade do participante: Iniciação e Programação. Essas modalidades seguem a definição da Olimpíada Nacional. Em ambas as modalidades será utilizado o software Scratch, portanto, os participantes deverão conhecer e saber utilizar essa ferramenta. O software pode ser obtido no endereço /scratch.mit.edu/;

Na modalidade Iniciação o objetivo é avaliar a capacidade lógica e o talento para programação. Não é necessário conhecimento anterior de programação, pois as tarefas da prova versarão sobre problemas de programação de baixa complexidade, exigindo conhecimento da ferramenta e instruções básicas para construção de interações simples entre objetos;

Na modalidade Programação as tarefas das provas versarão sobre problemas de lógica, instruções e interações de maior complexidade para a construção de histórias, animações ou jogos.

A competição de jogos não possui modalidades diferentes, constituindo-se em uma única disputa de competidores individuais.

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A quem se destina

Para participar de qualquer uma das competições e modalidades, o aluno deverá estar regularmente matriculado em sua escola ou ter encerrado o Ensino Médio no ano anterior, no caso da modalidade de Programação.

O aluno não pode ter mais de 20 anos completos até o dia primeiro de julho do ano de sua atual inscrição.

Modalidade Iniciação: é permitida a participação de alunos que estão cursando o Ensino Fundamental.

Modalidade Programação: é permitida a participação de alunos que estão cursando o Ensino Médio ou que concluíram esse nível de ensino no ano anterior à sua atual inscrição na Olimpíada de Informática da Univates.

Disputa de jogos: podem participar alunos que estejam cursando qualquer série dos Ensinos Fundamental e Médio.

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Objetivos da competição

  1. Aproveitar o gosto natural dos jovens pelas competições e estimulá-los a um aprendizado menos burocrático, resolvendo problemas novos e desafiantes.
  2. Divulgar a Univates, aproximando-a do estudante da sua região de abrangência.  
  3. Reforçar o reconhecimento nacional, da Univates, na área de Informática.
  4. Estimular os alunos do Ensino Médio a buscarem conhecimentos na área de TI, uma vez que há uma demanda crescente por profissionais nessa área;  
  5. Aproximar a Informática dos alunos dos Ensinos Fundamental e Médio e assim melhorar a imagem da área, que por vezes é considerada difícil e complexa, estimulando o interesse pela Computação e pela Ciência em geral. E dessa forma eliminar um dos itens.  
  6. Proporcionar novos desafios aos estudantes.
  7. Aproximar a universidade dos Ensinos Fundamental e Médio.
  8. Identificar os grandes talentos e vocações para a área de Computação, de forma a melhor instruí-los e encaminhá-los para as carreiras acadêmica, científica e tecnológica.

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Inscrições

As inscrições serão realizadas no período de 05 de setembro a 07 de outubro de 2011;

Cada escola deve indicar um professor responsável, preenchendo as informações que serão indicadas neste site.

Esse professor é responsável por inscrever os alunos que competirão pela sua escola, responsabilizando-se pela veracidade das informações.

As inscrições deverão ser encaminhadas, via Internet, pelos professores responsáveis, até a data limite divulgada.

Mais detalhes sobre a forma de inscrição e os documentos a serem enviados serão divulgadas por meio do site www.univates.br/olinfu.

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Provas da competição

As provas serão realizadas na Univates, em locais previamente informados pela comissão do evento;

A realização das competições ocorrerá nos seguintes dias:

  • 20/10/2011 - Competição de lógica e programação;
  • 21/10/2011 - disputa de jogos. (Durante o Congresso de Tecnologia)


Informações

A divulgação será realizada nas escolas por meio de correspondências e visitas.

Outras informações podem ser obtidas pelo fone (51) 3714-7000 ramal 5599 ou pelos e-mails efranzen@univates.br (Evandro Franzen).

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Premiação


Competição: Desenvolvimento de jogos (premiação para cada dupla)

- Modalidade iniciação (ensino fundamental):
R$ 200,00 - 1º lugar
R$ 150,00 - 2º lugar
R$ 100,00 - 3º lugar

- Modalidade iniciação (ensino médio):
R$ 200,00 - 1º lugar
R$ 150,00 - 2º lugar
R$ 100,00 - 3º lugar


Competição: Disputa de jogos (premiação para cada competidor)
R$ 150,00 - 1º lugar
R$ 100,00 - 2º lugar
R$  50,00 - 3º lugar

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