Design - TCC I
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- ItemAcesso AbertoA influência do design no aprendizado emocional: uma análise sobre o impacto dos jogos educativos na compreensão e expressão das emoções por crianças com TEA(2025-06) Sehn, Luísa Schossler; Brod, Rodrigo de Azambuja; http://lattes.cnpq.br/9824565922858139; Souza, Raquel Barcelos de; Lohmann, RenataThis article aims to analyze how design can serve as a strategic tool for the emotional development of children with Autism Spectrum Disorder (ASD), with a special focus on the creation and application of educational games. The research is based on the assumption that the use of ludic elements integrated with design principles can significantly contribute to stimulating the expression, recognition, and understanding of emotions in this specific audience. A qualitative and interdisciplinary approach is adopted, grounded in a literature review and in-depth interviews with professionals from the fields of psychology, occupational therapy, and education, who work directly with children with ASD. This methodology made it possible to gather relevant insights and practices that guide the creation of more effective and emotionally sensitive ludic-educational resources tailored to the needs of this population. As a result of this exploratory stage, key guidelines were identified to support the development of games aimed at fostering emotional learning in children with ASD. These guidelines include the importance of visual clarity and accessibility, as well as the need to promote interactions that encourage empathy, emotional support, and non-verbal communication. Furthermore, this study discusses the importance of playfulness as a facilitating resource in education, highlighting the potential of educational design to promote inclusion, emotional engagement, and the active participation of children with ASD in school and social environments.
- ItemAcesso AbertoAnálise de ferramentas tipo toolkits voltados ao processo de Design(2022-06-14) Lampert, Adriano Saraiva; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Brod, Rodrigo De Azambuja; Zarpellon, VagnerEste estudo visa a analisar ferramentas interativas tipo toolkits utilizadas em processos de Design, destacando suas principais áreas de foco, origem institucional ou autoral, usabilidade e formatos nos quais são disponibilizadas. Através deste contexto, foi feita uma análise de similares utilizando o método comparativo das ferramentas selecionadas, sendo estas escolhidas com base em entrevistas e consultas com profissionais da área do Design, bem como especialistas no assunto. Através dos resultados, foi organizado uma tabela com esta análise, destacando pontos considerados importantes na hora de escolher a possibilidade de uso das mesmas durante um processo de Design.
- ItemAcesso AbertoArte anárquica: uma análise gráfica das capas punk (1985-1995)(2024-12-18) Berté, Leonardo Corte; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Werlang, Luís André Ribas; Lohmann, RenataEste artigo examina a subcultura punk rock e suas expressões visuais em capas de álbuns produzidas entre 1985 e 1995, explorando como os pilares do movimento – rebeldia, contestação e a filosofia do DIY (faça você mesmo) – se manifestam graficamente. Para atingir seus objetivos, a pesquisa utiliza conceitos de semiótica e princípios da Gestalt para propor um método de análise imagética que abrange o contexto histórico-cultural, elementos gráficos, intertextualidade e os significados incorporados nessas capas. A pesquisa é de natureza aplicada, com foco na geração de conhecimentos voltados à aplicação prática. Classificada como exploratória, busca esclarecer conceitos que fundamentem futuros estudos e o desenvolvimento de materiais relacionados ao tema. O procedimento técnico adotado é a pesquisa bibliográfica, baseada em uma ampla revisão de livros, artigos, teses e revistas (Prodanov; Freitas, 2013), com o objetivo de demonstrar como as capas não apenas representam a identidade visual do punk, mas também articulam suas críticas sociais e a rejeição ao mainstream, criando um diálogo entre design gráfico e os valores culturais do movimento. Conclui-se que essas capas constituem manifestações de resistência visual, cujos elementos gráficos transmitem mensagens profundas e coesas, contribuindo para a perpetuação do ethos punk e abrindo novas perspectivas para estudos e criações no campo do design.
- ItemAcesso AbertoCharacter Design: transmitindo emoções em personagens através da simbologia das formas(2022-12-16) Silva, Tainá Luisa da; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Zarpellon, Vagner; Meurer, Flávio RobertoO presente trabalho aborda a temática do design de personagens, com o intuito de compreender como a simbologia das formas pode ser utilizada para transmitir emoções. Para isso, foi realizada uma pesquisa acerca da história do character design, bem como os processos criativos de grandes estúdios da indústria do entretenimento, a fim de entender quais são as etapas de construção de personagens. O artigo foi realizado com base em uma pesquisa de natureza aplicada e o método científico se define como dialético, o qual se caracteriza por estabelecer que os aspectos sociais, econômicos e culturais não podem ser compreendidos isoladamente. A pesquisa é classificada como exploratória e os procedimentos técnicos utilizados para conduzir o estudo foram: pesquisa bibliográfica e pesquisa documental. O trabalho também possui abordagem quali-quanti, uma vez que utilizou-se uma ferramenta de análise de diferencial semântico para levantamento de dados, juntamente de um questionário aberto com profissionais da área, buscando identificar as percepções de cada um sobre determinadas características. Como resultado, apresenta-se uma discussão acerca da análise de diferencial semântico e das observações feitas pelos entrevistados, bem como o desenvolvimento de um infográfico contendo as etapas de construção de um personagem, baseado nos estudos realizados.
- ItemAcesso AbertoColorindo sensações: um estudo sobre a relação cor-sentimento sob a perspectiva das animações(2024-07) Carletto, Larissa Machado; Antunes, Aline Jéssica; Souza, Raquel Barcelos de ; http://lattes.cnpq.br/2122117848823502; Lohmann, Renata; Zarpellon, VagnerEsta pesquisa tem como objetivo geral analisar a influência das cores no despertar de sensações sob a perspectiva da animação. Para atingir esse objetivo, tem-se como objetivos específicos compreender a história da animação e o porquê de adultos a consumirem, compreender o design emocional e identificá-lo em animações, e analisar duas animações identificando características da teoria das cores relacionada a emoções. No que se refere à metodologia científica, esta pesquisa é de natureza aplicada, cujo método científico é o dialético e o viés é explicativo. Além disso, adotam-se dois procedimentos: pesquisa bibliográfica documental e coleta de dados por meio de dois questionários. O trabalho possui abordagem qualiquantitativa, uma vez que o ambiente é referência para coleta de dados, interpretação de fenômenos e atribuição de significados. Neste artigo são descritos o design emocional, a história da animação e, por fim, os aspectos artísticos das cores aplicados a uma análise de simbologia nas animações “Red: crescer é uma fera” e “Scooby-Doo! Mistério S.A”. A análise cromática buscou respostas em uma coleta de dados que envolveu 45 sujeitos de diferentes idades e áreas de estudos e/ou atuação, residentes dos Vales do Taquari e Rio Pardo, no estado do Rio Grande do Sul, Brasil. Conclui-se, a partir disso, que projetar uma animação à luz das teorias estudadas é um desafio que ainda pode ser amplamente explorado, visto que foi constatada relação direta entre o design emocional, a psicologia das cores e os sentimentos evocados pelas animações.
- ItemAcesso AbertoCritérios para o desenvolvimento de uma interface digital eficiente no segmento B2B de semijoias personalizadas(2024-07-24) Brugnera, Laura Silva; Brod, Rodrigo de Azambuja; http://lattes.cnpq.br/9824565922858139; Souza, Raquel Barcelos de; Amaral Filho, Lúcio SiqueiraO mercado B2B, caracterizado pela intensa competição e pelas crescentes exigências dos consumidores, demanda que as empresas adotem estratégias inteligentes para garantir lucratividade e eficácia operacional. No segmento de joias personalizadas, a empresa Lumiara enfrenta desafios na gestão e na interação com os clientes, especialmente devido à singularidade de cada peça. Este estudo tem como objetivo estabelecer critérios para o desenvolvimento de uma interface digital que otimize os processos internos e aprimore a experiência do consumidor em todas as etapas do ciclo de compra, com o intuito de aumentar a eficiência dos serviços oferecidos pela Lumiara. Esta pesquisa é de natureza aplicada, cujo método científico é o indutivo e o viés é exploratório. O trabalho incorpora uma visão abrangente dos desafios enfrentados pela empresa, integrando perspectivas de colaboradores e clientes por meio da aplicação de questionários, pesquisa bibliográfica e estudo de caso. Possui abordagem qualitativa, buscando proporcionar uma visão geral aproximativa sobre um tema pouco explorado, incorporando as perspectivas e experiências dos participantes envolvidos. Os resultados destacam a necessidade de uma interface eficiente para simplificar a gestão de pedidos personalizados e fortalecer o relacionamento com clientes, oferecendo diretrizes para seu desenvolvimento.
- ItemAcesso AbertoDeepfakes e desinformação: uma análise do papel da inteligência artificial na manipulação de conteúdo(2025-06) Conceição, Abimael Santos da; Souza, Raquel Barcelos de; http://lattes.cnpq.br/2122117848823502; Werlang , Luís André Ribas; Brod, Rodrigo de AzambujaO presente artigo analisa o fenômeno dos deepfakes, compreendido como uma tecnologia de síntese de mídia baseada em inteligência artificial capaz de alterar ou gerar conteúdos visuais altamente realistas. O objetivo geral deste estudo: compreender o que são os deepfakes, como são criados, por quais agentes (indivíduos), e com quais finalidades, analisando tanto os pontos positivos quanto os negativos da tecnologia, o que permite não apenas mitigar seus usos prejudiciais, mas também explorar seu potencial benéfico de forma responsável e também discutir os impactos sociais, éticos e comunicacionais dos deepfakes, bem como as principais estratégias tecnológicas, jurídicas e educativas voltadas à sua detecção e mitigação. Para isso, foi realizada uma pesquisa exploratória, de natureza aplicada e caráter bibliográfico, fundamentada em artigos acadêmicos e jornalísticos. Este trabalho analisou criticamente os impactos dos deepfakes, destacando seus riscos à informação, democracia e privacidade. Como desdobramento, propõe-se o desenvolvimento de um app móvel para detecção de deepfakes com foco em usabilidade e alfabetização digital. O estudo contribui para a compreensão interdisciplinar do tema ao relacionar os campos da tecnologia, da comunicação e do design, refletindo sobre os desafios e responsabilidades na era da manipulação audiovisual.
- ItemAcesso AbertoDesign como recurso facilitador no processo de ensino-aprendizagem e a inclusão de crianças com transtorno do espectro autista(2022-11) Santin, Franciele; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Souza, Raquel Barcelos De; Brod, Rodrigo De AzambujaEste trabalho aborda o transtorno do espectro autista e a contribuição do design no processo de ensino-aprendizagem de crianças com essa síndrome. O TEA é um distúrbio do neurodesenvolvimento, que tem como característica um deficit na interação social e na comunicação, bem como interesse restrito e repetitivo de comportamento. O objetivo geral da pesquisa visa investigar e analisar iniciativas relacionadas ao design universal e inclusivo para auxiliar as crianças com TEA. A pesquisa realizada para a construção deste artigo define-se como sendo de natureza aplicada, com o objetivo de gerar conhecimentos para posterior aplicação prática. Quanto ao objetivo do estudo, pode-se defini-lo como exploratório, pois tem o intuito de esclarecer os conceitos para estudos posteriores sobre o tema em questão. O procedimento técnico aplicado caracteriza-se como pesquisa bibliográfica, fundamentada na leitura de livros, artigos, teses e revistas (PRODANOV; FREITAS, 2013), com o propósito de coletar informações sobre o autismo e o processo de ensino-aprendizagem, as contribuições do design como ferramenta de inclusão na sociedade e a relação entre o design e o autismo para sua educação, além de uma investigação e uma análise de produtos desenvolvidos para esse público. Por fim, nas considerações finais, apresenta-se uma discussão baseada na pesquisa e na análise.
- ItemRestritoDesvendando os segredos do sucesso de Baldur's Gate III: um estudo de storytelling e character design(2024-12-18) Espíndola, Bruna Dienstmann; Meurer, Flávio Roberto; Brod, Rodrigo de Azambuja; Rosselli, Bruno SoutoEste trabalho visa analisar o design do personagem Astarion no jogo Baldur's Gate III, destacando como suas características visuais, narrativas e simbólicas contribuem para a construção de uma narrativa complexa e moralmente desafiadora. A metodologia envolve pesquisa sobre os elementos que cercam o personagem e como eles influenciam osespectadores emsua interpretação sobre ele. A conclusão revela que o design de Astarion transcende os arquétipos comuns, utilizando sua dualidade e complexidade para desafiar o jogador a refletir sobre questões éticas, ampliando a imersão e o impacto emocional da narrativa no jogo.
- ItemAcesso AbertoDimensões fantásticas: uma proposta de infografia para a classificação da literatura de fantasia(2024-12) Barkert, Hellen; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Souza, Raquel Barcelos de; Werlang, Luís André RibasO presente artigo apresenta uma proposta de infografia para a classificação da literatura de fantasia, compreendida como um modo narrativo multifacetado dentro do universo literário. O objetivo central do trabalho é sistematizar, de forma visual e acessível a diferentes públicos, a definição e as principais possibilidades classificatórias da fantasia, com base no seu grau de imersão (imersiva, intrusiva e de portal) e nas temáticas (medieval, dark fantasy, científica e urbana). Para tanto, foi realizada uma pesquisa de natureza aplicada, de caráter bibliográfico, fundamentada em autores como Todorov (1992), Tolkien (2006) e Matangrano e Tavares (2019), adotando o método dedutivo para o levantamento teórico sobre os modos narrativos e suas distinções. A infografia desenvolvida segue as etapas metodológicas propostas por Moraes (2017) para a criação de infográficos, desde a apuração e seleção de dados até o projeto, produção e avaliação final, incorporando referências visuais características da fantasia ao campo teórico estudado. O resultado é uma peça visual que conecta literatura e design, destinada tanto ao público acadêmico quanto a leitores e escritores, com o propósito de facilitar a compreensão das narrativas fantasiosas e ampliar o acesso a este rico campo literário.
- ItemAcesso AbertoElementos da identidade visual: estratégias para uma comunicação eficaz e coerente(2024-12-23) Silva, Edyna da; Lúcio Siqueira Amaral Filho; Amaral Filho, Lúcio Siqueira; http://lattes.cnpq.br/4347713946164397; Souza, Raquel Barcelos de; Brod, Rodrigo de AzambujaEste trabalho explora como os elementos visuais, cores, formas e tipografias podem ser utilizados para transmitir a essência de uma marca. O objetivo foi compreender o impacto emocional e psicológico que esses elementos exercem sobre a percepção do consumidor, fundamentado nas teorias de Eva Heller (2021), Carl Jung (2012) e Rudolf Arnheim (2005). A metodologia envolveu análise bibliográfica e estudo de identidade visual de grandes marcas. A pesquisa revelou que uma identidade visual alinhada com os valores centrais da marca promove um vínculo mais forte e intuitivo com o público, enquanto incoerências nos elementos gráficos podem gerar confusão ou rejeição. Como conclusão, reforça-se que o uso estratégico e coeso de cores, formas e tipografia possibilita uma comunicação clara e autêntica, capaz de refletir a "essência" da marca e gerar uma experiência de marca profunda e emocionalmente significativa para o consumidor.
- ItemAcesso AbertoFotografia gestacional: influência na percepção feminina(2024-07-22) Schmitt, Bruna Thayne; Souza, Raquel Barcelos de; http://lattes.cnpq.br/2122117848823502; Lohmann, Renata; Zarpellon, VagnerA gestação não é apenas um processo físico, mas também uma jornada emocional e psicológica intensa para as mulheres. A preparação para a maternidade envolve o desenvolvimento do instinto maternal e é influenciada por fatores como suporte social, familiar e o contexto psicológico da gestante. O presente estudo se dedica ao tema da fotografia gestacional, para isso foi necessário entender os desafios emocionais da maternidade, durante os diferentes estágios da gestação. A pesquisa apresenta dados sobre a maternidade e explora a representação dessa etapa na vida, de algumas mulheres, na história da arte, destacando como artistas internacionais e nacionais ao longo dos séculos retratam a figura da gestante; a pesquisa também apresenta uma revisão de literatura sobre a história da fotografia com enfoque na fotografia gestacional. Em complemento a revisão de literatura, com a intenção de entender as motivações e experiências relacionadas aos ensaios fotográficos gestacionais, foi feito um levantamento de dados com profissionais da fotografia, que desenvolvem o seu trabalho com gestantes, e também com gestantes que já realizaram e que pretendem realizar seus ensaios fotográficos. A coleta de dados ocorreu por meio de questionários físicos e online.
- ItemAcesso AbertoFragments of time: análise de imagem das capas de álbum do Duo Daft Punk de1997 a 2023(2024-12) Avila, Juliano Carvalho de; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Lohmann, Renata; Brod, Rodrigo de AzambujaIniciando em 1993 como uma dupla de adolescentes fazendo música eletrônica, o duo francês Daft Punk, formado pelos produtores musicais Thomas Bangalter e Guy-Manuel de Homem-Christo, passou por diversas fases estéticas até seu encerramento oficial em 2021 como fenômeno cultural. Durante sua trajetória, a identidade do duo foi refletida de variadas formas, que, por sua vez, acompanharam o seu amadurecimento como artistas. Neste contexto, este artigo tem o objetivo de compreender como seu posicionamento estético evoluiu ao longo desses anos, por meio da investigação de nove capas de álbuns do duo, de 1997 a 2023. A análise será realizada com base nos princípios do livro Introdução à Análise da Imagem, de Martine Joly (1996), complementados por pesquisa bibliográfica nos livros Daft Punk: Trip Inside the Pyramid, de Dina Santorelli (2014), Daft Punk's Discovery: The Future Unfurled, de Ben Cardew (2021) e no documentário Daft Punk Unchained da BBC (2015).
- ItemAcesso AbertoGamificação como elemento a favorecer o engajamento na formação de alunos no ensino virtual(2024-07-08) Bazzo, Gabriele Mocellin; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Brod, Rodrigo; Werlang, Luís André RibasEste trabalho busca explorar, diante da crescente relevância dos ambientes virtualizados de aprendizagem (AVAs), as vantagens que a gamificação pode gerar ao ser aplicada em processos de ensino. Para cumprir esse objetivo, optou-se por realizar uma pesquisa bibliográfica para estabelecer relação com quais fatores são importantes nos processos de aprendizagem e, ao levarmos estes fatores para dentro do ensino virtualizado, quais elementos acabam se perdendo. Este trabalho busca como objetivo geral, diante da crescente relevância do ensino virtualizado, encontrar na gamificação ferramentas que possam auxiliar no engajamento dos alunos no ambiente digital. Para reforçar as evidências encontradas em pesquisa, foi realizada pesquisa cases de sucesso em AVAs onde há o emprego de gamificação, identificando quais ferramentas de gamificação foram usadas como estratégia. Como resultado, se apresentam diversos mecanismos provenientes do universo dos jogos e que se mostram promissores na solução da problemática levantada pela pesquisa.
- ItemAcesso AbertoGrids e Grinds: uma análise das manobras gráficas nas capas da revista brasileira Cemporcentoskate(2024-07-01) Facchini, Ricardo Zanuz; Brod, Rodrigo de Azambuja; http://lattes.cnpq.br/9824565922858139; Zarpellon, Vagner; Werlang, Luís André RibasNos anos 90 o skate era uma paixão para os entusiastas no Brasil, ainda que a sua prática fosse marcada por preconceito e repressão. Em 1995 surge a CemporcentoSKATE com o propósito de ser uma revista brasileira sobre skate, fundada pelo skatista profissional, fotógrafo e jornalista Alexandre Vianna. Trata-se de uma publicação independente, com sua própria editora. Mais do que apenas manobras, a cultura que envolve o skate sempre é tema central na CemporcentoSKATE. Arte e música sempre tiveram destaque, muitas vezes proporcionando visibilidade a artistas desconhecidos que mais tarde se tornaram ícones globais em suas áreas. Com 224 edições criadas, a CemporcentoSKATE tornou-se uma das principais referências de mídia sobre o skate brasileiro. Neste contexto, o objetivo principal deste artigo é investigar as características do projeto gráfico e a narrativa visual presentes em 10 capas da revista CemporcentoSKATE, analisando como esses elementos visuais são empregados para transmitir identidade, expressão e valores culturais da comunidade do skate. Com as conclusões constata-se que, o desenvolvimento editorial dessas capas possui traços do design tradicional e contraposto elementos que remetem ao design cambiante.
- ItemAcesso AbertoInvestigação da Usabilidade: A interação de usuários como ferramenta de análise das interfaces de um sistema(2023-11-26) Quadros, Táila; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Brod, Rodrigo De Azambuja; Zarpellon, VagnerSistemas eficientes e que atendam às necessidades competitivas do mercado são amplamente almejados pelas empresas. No entanto, a relação entre as pessoas e o produto será um dos norteadores principais para definir o futuro de sua utilização, uma vez que espera-se que os sistemas sejam simples, intuitivos e objetivos. Assim, o objetivo deste trabalho é analisar a usabilidade percebida por novos usuários ao utilizarem o SA Governance Manager, sistema de referência nacional para a governança corporativa no ramo da saúde. Trata-se de uma pesquisa aplicada e de método científico dialético, pois futuramente os conhecimentos obtidos servirão de base para melhorar a usabilidade deste sistema. O caráter exploratório, combinado aos procedimentos bibliográfico e experimental, justifica-se pela utilização de livros e artigos acadêmicos para conceituar a usabilidade e seus atributos, além de métodos para avaliação com usuários. Partiu-se da compreensão do tipo de usuário para delimitar as tarefas utilizadas com maior frequência no sistema e assim realizar a criação de um teste de usabilidade. Dessa forma, o desenvolvimento da pesquisa deu-se pela avaliação da interface principal do sistema, utilizando o 5 Second Test, e a avaliação da usabilidade mediante teste de usabilidade e aplicação do questionário System Usability Scale. A análise dos resultados de forma qualitativa, permitiu identificar as experiências positivas e negativas de um novo usuário. Por fim, a discussão dos resultados discorre sobre sugestões de melhorias nas interfaces e interações, a fim de aprimorar a usabilidade do sistema.
- ItemAcesso AbertoJogabilidade emocional e narrativa interativa: a construção de relações identitárias e imersivas no storytelling dos jogos digitais(2024-07) Miranda, Flávia Leonhardt; Brod, Rodrigo de Azambuja; http://lattes.cnpq.br/9824565922858139; Rosselli, Bruno Souto; Werlang, Luís André RibasA essência dos videogames sempre residiu na necessidade de interatividade, emergindo na era inicial dos computadores. Ao longo dos anos, a compreensão do potencial de mercado e dos jogos como produtos eletrônicos aumentou, dando espaço para um campo de estudos exclusivo dessa área. Neste contexto, o objetivo geral desta pesquisa é compreender os conceitos de jogabilidade emocional e narrativa interativa, identificando padrões de design de jogos contemporâneos por meio dos estudos de caso de The Last of Us (Naughty Dog, 2013-2024) e Detroit: Become Human (Quantic Dreams). A pesquisa se caracteriza como de natureza aplicada, pois trata da realização prática dos conhecimentos adquiridos por meio da compreensão da narrativa e da jogabilidade, visando futura aplicação. O método é o dialético e o estudo define-se como exploratório, adotando como procedimento técnico a pesquisa bibliográfica, documental e também de levantamento a partir de entrevistas conduzidas com 13 participantes utilizando a abordagem qualitativa. Os resultados destacam os principais fatores que tornam um jogo extraordinário, focando em conceitos emocionais e na estrutura narrativa interativa, explorando o potencial do campo dos Game Studies para futuras aplicações em produtos digitais de design.
- ItemAcesso AbertoLá do Sítio Produtos Artesanais: análise de marca no âmbito da agroindústria familiar(2025-06) Brugalli, Luísa; Werlang, Luís André Ribas; http://lattes.cnpq.br/3385894601478875; Rosselli, Bruno Souto; de Souza, Raquel BarcelosEste artigo apresenta um estudo sobre a marca Lá do Sítio Produtos Artesanais, debruçando-se sobre a origem da marca, sua história, bem como desafios e oportunidades que surgem ao ser, recentemente, incluída no contexto de agroindústria familiar do Rio Grande do Sul. O principal objetivo foi compreender o cenário estadual do programa de agroindústria, bem como a percepção dos consumidores sobre os elementos visuais da marca, estabelecendo fatores de melhoria para um futuro redesign. A pesquisa, de natureza aplicada, foi realizada por meio de um questionário com 67 respondentes, divulgado por canais de comunicação da marca. Os resultados mostram que há uma valorização do público por produtos artesanais, assim como demonstrou a importância de uma identidade visual no reconhecimento do produto e na tomada de decisão de compra. Como pontos positivos podemos destacar a ilustração da casa centenária e o formato em como o rótulo é fixado junto ao pote, sugerindo que esses elementos sejam mantidos em um redesenho. Por outro lado, a legibilidade da fonte e o acesso às informações nutricionais são fatores de atenção. O estudo também comparou marcas do mesmo segmento e também cadastradas no Programa de Agroindústria Familiar, para que se possa visualizar como as marcas similares têm se posicionado. Conclui-se que há uma necessidade real de ajustes de alguns pontos da identidade visual da Lá do Sítio, e, espera-se que o artigo possa servir de inspiração para outras agroindústrias que desejam rever seus elementos visuais e se posicionar de forma estratégica para seus consumidores.
- ItemAcesso AbertoLegislações aplicadas às embalagens: qual a importância do design na fidedignidade de rótulos corretos?(2024-12-18) Gonzatti, Ana Júlia Giovanella; Rosselli, Bruno Souto; http://lattes.cnpq.br/0253521112878177; Werlang, Luís André Ribas; Zarpellon, VagnerO estudo analisa a importância do design na conformidade e fidedignidade de rótulos alimentícios diante das legislações brasileiras, como a RDC 429/2020 e a IN 75/2020. Essas normas promovem a clareza das informações nutricionais por meio da rotulagem frontal (RNF), exigindo um equilíbrio entre estética e funcionalidade no design de embalagens. Utilizando os princípios da Gestalt, o trabalho explora soluções visuais que organizam e destacam informações obrigatórias de forma intuitiva, contribuindo para uma melhor experiência do consumidor. A pesquisa é bibliográfica e exploratória, fundamentada em normas da ANVISA e conceitos de design aplicados. Os resultados evidenciam que um design alinhado às exigências legais aumenta a confiança do consumidor, favorece decisões de compra conscientes e reforça a identidade das marcas no mercado. Conclui-se que a integração de criatividade, funcionalidade e conformidade legal no design de embalagens é essencial para um mercado mais transparente e responsável.
- ItemAcesso AbertoO design emocional como base para uma experiência imersiva e tecnológica contra a violência de gênero - TCC I(2022-12-16) Born, Luísa; De Souza, Raquel Barcelos; http://lattes.cnpq.br/2122117848823502; Lohmann, Renata; Meurer, Flávio RobertoEste trabalho aborda o tema de design emocional como forma de conscientizar o público sobre a violência contra gênero. A arte pode ser utilizada como uma forma de expressão para alertar as mulheres de situações de risco nas quais podem estar inseridas. Ainda, este trabalho retoma e utiliza as obras de arte como uma forma de sensibilização, assim como os níveis apresentados pelo design emocional. O objetivo geral deste trabalho é promover a reflexão sobre violências de gênero por meio da arte, conscientizando a sociedade e principalmente as mulheres sobre a importância do assunto para tentativa de diminuição desses casos. O procedimento adotado para o levantamento dos dados é a pesquisa bibliográfica documental com levantamento de informações pontuais pela interrogação direta de pessoas, pois se baseia tanto em livros e artigos, quanto em dados primários que não estão registrados em nenhum outro documento (PRODANOV; FREITAS, 2013). Apresenta-se como resultado as obras de arte que foram um dos mecanismos para se visualizar a questão em diferentes períodos da história e da sobrevivência das mulheres nas sociedades em tempos e culturas distintas, concluindo que, não somente nosso sentido visual seja importante para criarmos um trabalho que alcance os objetivos deste projeto, mas também todos os nossos sentidos humanos, criando uma linha tênue entre o sentir e o conhecer.